約 6,441,716 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2749.html
フロントミッションサード 機種:PS 作曲者:葉山宏治、松尾早人、林茂樹 発売元:スクウェア 発売年:1999 概要 「フロントミッション」シリーズのナンバリングタイトル3作目。 前作より10年後の2112年、OCU日本での爆発事故を発端とした世界的な陰謀を巡る物語。 冒頭でシナリオが2つに分岐、異なる過程・結末を迎えるダブルフィーチャーシナリオを採用している。 ロード問題など前作での不満点を解消したシステムが好評であった一方、アクの強い主人公や強引なシナリオ展開など賛否両論な面も見られた。 BGMには『超兄貴』で知られる葉山宏治氏が参加しているが、本作の作曲ではその濃さは抑え気味である。 葉山氏は過去に多数のSRPGの作品を担当していたので、むしろそちらの本領を発揮というところだろう。 (前作:フロントミッション2 次作:フロントミッション4) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 政府 林茂樹 オープニングデモムービー:沖縄海洋都市CM 起動 葉山宏治 霧島重工沖縄試験場、アリサ編戦闘MAP35:亮五乱入シーン 街(日本) 松尾早人 日本、フィリピン、シンガポールの街など 窮地 葉山宏治 エマ編戦闘MAP01,04,09,16B,23,46,55,57アリサ編戦闘MAP,01,02,32,37など 酒場(汎用) 松尾早人 日本、フィリピン、シンガポールの酒場 潜入 葉山宏治 エマ編戦闘MAP3A,58などアリサ編戦闘MAP34など セットアップ1 葉山宏治 ゲーム未使用曲 セットアップ2 葉山宏治 シミュレーター ネットワーク 葉山宏治 ネットワーク画面 基地攻略 松尾早人 エマ編戦闘MAP15B,17A,20,22B,28,40,61,67などアリサ編戦闘MAP26,28など 衝撃 葉山宏治 エマ編戦闘MAP02,08,17B,18A,32などアリサ編戦闘MAP29など 静寂 葉山宏治 エマ編:霧島重工ハンガー、後鎮遠石屏山などアリサ編:潜水艦乗員室など 防戦 葉山宏治 エマ編戦闘MAP19A,26,30,43,49アリサ編戦闘MAP30,33,38,42,45など 怒り 松尾早人 エマ編戦闘MAP05,18B,53などアリサ編戦闘MAP04,07,20,49,54など VS呉龍 松尾早人 エマ編戦闘MAP06,36,37,41,47,51,62アリサ編戦闘MAP21,29クリア後など 街(中国) 松尾早人 台北市、広州市街などの大漢中の街 酒場(中国) 松尾早人 台北市、広州繁華街などの大漢中の酒場 アジト 葉山宏治 エマ編:本牧埠頭倉庫、華蓮団支部などアリサ編:ミンダナオ空港、万安補給基地など 脱出 葉山宏治 エマ編戦闘MAP10,16A,42アリサ編戦闘MAP03,23 基地本隊 松尾早人 エマ編:USN空母、華蓮団本部などアリサ編:反政府軍本部、哮天雷関司令室など 研究所 松尾早人 エマ編:タール基地研究施設アリサ編:横須賀基地研究施設など ルカーブ1 松尾早人 ルカーヴ関連イベント 疑惑 葉山宏治 エマ編:エマがMIDASを語るシーンなどアリサ編:ウェイとの会話など 前線基地 松尾早人 エマ編:タール基地管制室、桂林華蓮団支部などアリサ編:大漢中軍潜水艦艦橋 ミンドロ島野営地など 進攻 松尾早人 エマ編戦闘MAP11,15A,27アリサ編戦闘MAP41,48など Disc2 休息1 葉山宏治 エマ編:セントーサ島orパロポ海岸での和輝とエマなどアリサ編:冒頭のアリサのメールなど 休息2 葉山宏治 エマ編:シティ市orパロポ市での和輝とエマなどアリサ編:美穂初登場シーンなど 街(廃墟) 葉山宏治 エマ編:ジュロン工業地帯 台北市空き家などアリサ編:鎮遠、冠雷事務所 バリラー 葉山宏治 エマ編戦闘MAP12B,38 平原(中国) 松尾早人 エマ編戦闘MAP14B,50,59アリサ編戦闘MAP14,22,27 要塞攻略 松尾早人 エマ編戦闘MAP39などアリサ編戦闘MAP10,16,46など 森(東南アジア) 松尾早人 エマ編戦闘MAP12A,13B,21B,22A,34A,34B,44,45,48,68アリサ編戦闘MAP12,25,31,39 敵襲 葉山宏治 エマ編戦闘MAP25,65などアリサ編戦闘MAP13,15 偵察部隊 葉山宏治 エマ編戦闘MAP24,56アリサ編戦闘MAP05,09,24,39,49 侵略 松尾早人 エマ編戦闘MAP03,07,32A,60アリサ編戦闘MAP06,08,11,17,19,43,47など VS IN部隊 葉山宏治 エマ編戦闘MAP,29,33,63,67アリサ編戦闘MAP34,44,52,53,57など 哀 松尾早人 様々な人物の死、MIDAS投下後のバタンガス市など ルカーブ2 松尾早人 ルカーヴ関連イベント、エマ編戦闘MAP54など 誓い 葉山宏治 エマ編:龍勝民家などアリサ編:バタンガス市脱出など 突撃 松尾早人 エマ編戦闘MAP20前:空挺シーン、戦闘MAP70などアリサ編戦闘MAP51 決戦 松尾早人 タイトルデモムービーエマ編戦闘MAP69、アリサ編戦闘MAP58 ラストバトル233位初代PS277位 記憶(アリサ) 松尾早人 エマ編:アリサの最後のメールなどアリサ編エンディング 速攻 葉山宏治 エマ編:MIDAS輸送機追撃シーンなどアリサ編戦闘MAP35,49など ステージエンド1 松尾早人 大半の戦闘MAPクリア時 ステージエンド2 松尾早人 一部の戦闘MAPクリア時 ゲームオーバー 松尾早人 ゲームオーバーエマ編エンディング:演説シーン エンディング 松尾早人 エンディング:スタッフロール サウンドトラック フロントミッション サード
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3938.html
「修正依頼」が出ています。評価点のシステム等の項目からの切り出しを対応できる方はご協力をお願いします。 フロントミッション サード 【ふろんとみっしょん さーど】 ジャンル ドラマチックシミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売・開発元 スクウェア 発売日 1999年9月2日 価格 6,800円(税抜) レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 廉価版 スクウェアミレニアムコレクション2000年9月28日/3,800円PS one Books2002年1月17日/2,500円アルティメットヒッツ2006年10月5日/1,500円 配信 ゲームアーカイブス2009年3月25日/600円 判定 良作 フロントミッションシリーズ ストーリー 概要 特徴 評価点 シナリオ面 システム面 ヴァンツァーのカスタマイズ面 バトル面 育成 グラフィック BGM その他 問題点 システム関連 ネットワーク「天網」 バトル関連 賛否両論点 総評 余談 欲望の果てに 狂気がうごめき 狂気の果てには 終焉が横たわる 人類は何も学ばない ストーリー 西暦2034年、アフリカ紛争。 2090年、第二次ハフマン紛争。 2102年、アロルデシュ・クーデター。そして、西暦2112年。OCU日本にて――霧島重工のテストパイロットを務めながら横須賀高専に通う19歳の青年「武村和輝」は、親友であり同僚の「草間亮五」と共に新型ヴァンツァーを納品する為、日防軍横須賀基地を訪れる。だが、2人がヘリから積荷を降ろした瞬間、基地の地下で謎の爆発がおこった。その爆発を機に、2人は全世界的な陰謀の渦中へと引き込まれていく。帝北大学から特例的に横須賀基地へ出向していた、和輝の同い年の義妹「武村アリサ」。敵国USNから密入国してきた若き女性科学者「エミール・クラムスコイ(エマ)」。物語は2の二人の女性を中心に、二つの展開へ分岐していく。MIDASとは? イマジナリーナンバーとは? アリサとエマ、全く接点のない筈の2人の過去に秘められたものとは?紆余曲折を経て国外に飛び出し、愛する者のためにアジア圏を転戦することとなった和輝は、戦地で出会った仲間達に支えられ、策略に陥りながらも徐々に謎の真相を知り、黒幕へと近づいていく。 概要 近未来、パーツの換装が可能なロボット兵器「ヴァンツァー」の活躍と、その搭乗員たちが繰り広げる人間ドラマを描いた、スクウェアの鉄と硝煙が漂うシミュレーションRPG『フロントミッション(FM)』シリーズ。本作『3rd』はナンバリングタイトル3作目として、またPSで展開された最後の作品として世に出ることとなった。 キャッチコピーの「さらに深く、速く、リアルに。完成された第三のドラマ。」の通り、本作は前作『2nd』で酷評されたロード問題を完全解決し、システムの一新によって前々作から続いていた問題点の大半に解答を出すと共にやり込み要素を向上させた。 ストーリー面では、エマ編・アリサ編の2つにシナリオが分岐し、日本を始めとした東・東南アジア全域を舞台とするスケールの大きい物語が展開する。 ちなみに本作は『オルタナティヴ』を含むナンバリングタイトル中では、最も未来の時間軸に位置する物語である。 またこの作品には「 人類は何も学ばない 」というテーマがある。 本作もまた他人を顧みず、自らの弱さに向き合わない狭い心から争いが始まる。 大きく分けて2つのシナリオがあるが、いずれも綺麗な終わりを迎えることはない。 国家の利害関係から生まれる陰謀、生命倫理の軽視、いたずらに国を疲弊させたクーデターと、歴作で描かれた負の系譜は本作にも根付いている。 非人道的な政治的駆け引きや富の偏り、前時代的な一党主義国家など人間の負の歴史が積極的に示された他、 99年当時から問題となっていた「遺伝子操作」が物語の重要な位置を占めており、歪んだ研究から生まれた存在と主人公たちは対峙することになる。 本作のBGMは『超兄貴』や『ラストハルマゲドン』で知られる葉山宏治と、様々なジャンルで編曲・楽曲提供を行っている松尾早人が連名で担当している。また、SHIGEKI(林茂樹)が「政府」の作曲で参加している。 特徴 本作のシステムは戦闘・成長面いずれも前2作から大幅な変更・簡略化が行われた。 また本作ではやり込み要素の拡充が図られている。 少数精鋭・軍備縮小 『1st』では18人、『2nd』では12人と傭兵部隊としての人数があったが、今作は8人まで縮小している。 また1ミッションでは最大4機、主人公の必須出撃も無い。 キャノン、バズーカのような武器種や武器腕や戦車型・車両型脚部パーツ、スキルもかなり少なくなっている。 その分一つ一つを育成してほしいということだろう。 ユニットタイプ「人間」 生身の人間がユニットとして登場する。対装甲ライフルを装備した兵士の他、パイロットや民間人も。 HPも設定されており、パイロットの体力が尽きるとヴァンツァーは降伏扱いとなる DBS(ディスチャージ・バトル・システム) ヴァンツァーを自由に乗り降り出来るシステムの事。 フィールドに配置されているユニットや投降済みユニットが無人の場合、降りたパイロットが乗り代わってパイロットとなる事が出来る。(*2)。 ボスやイベントに関する敵相手でなければ乗り換えは自由。代替機の現地調達やヘリによる空中戦も可能。 クロースアップされたフィールド タクティクス系の作品は遠方から一枚のマップに描写出来るようにすることが多いが、今作は施設の一角にズームした 小さなマップによる小規模ミッション を重ねていくこととなる。 ミッションのクリアランク ミッションのクリア時にブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの四段階評価が行われるようになった。 高評価では隠し機体が登場したり、シミュレーターの敵が特別仕様に変化ことも。 マルチ・アセンブリー・システム パーツを改造して能力値を向上させるシステム。規格による差はあるが、上位互換、下位互換という扱いがなくなり初期パーツを最後まで使う事が出来る。 大きくパラメータが分類されるのが、格闘・近距離・遠距離戦のそれぞれの戦闘スタイルによるものとなっている。 パーツごとのスキル設定 発動することではじめて取得という閃きシステムとなった。 一度発動したスキルはヴァンツァーのコンピュータパーツに登録が可能。 武器の熟練度 マシンガンやミサイルなどの武器カテゴリ毎に設定されている。該当武器を使い込むと上昇していき、そのカテゴリの攻撃力が上昇する。 疑似ネットワーク「天網」 ミッション間のインターミッションで使用出来るネットワーク。一昔前のWorld Wide Webに近づいた形が利用出来る。 メール、情報、パーツ改造など様々な事が可能。 評価点 シナリオ面 一人一人に焦点が当たるシナリオ 歴代シリーズは人数が多いあまり、キャラのシナリオを超えるとほとんど顔を見せる事がなかったが、今作は人数が少ない分一人一人の感情や考えの変遷が最後までしっかりと辿れるシナリオになっている。 特に主人公の和輝と、それぞれのシナリオのキーパーソンとなるエマ、アリサにはそれが顕著に表れている。 細かいマップ演出 世界を転戦する作品であるがゆえ、ロードマップ演出が挿入されプレイヤーがシナリオをより視覚的に理解しやすくなっている。 また巨大建造物の内部マップが表示される。内部構造が細かい建物が理解しやすくなった。 ドラマ仕立てのスピーディなシナリオ 戦闘が小規模になったため、毎話一つの戦いが起きているような、合計120章ほどのドラマ仕立てになった。 二部隊で全く異なる物語 ダブル・フィーチャー・シナリオ 部隊が4機ずつの2組になりシナリオが展開するが、大まかな目的は同じでも内容は全く異なる。 昨日の友は今日の敵よろしく、片方のシナリオで仲間だったキャラが片方では敵というパターンも往々にして登場する。 大抵の場合敵側のキャラは殺害することになるので、終わってからそんなつもりではという後ろ髪を惹かれやすい。(*3) シナリオでも分岐があり、選択肢によって生死が変わる。大抵は苦労が少なくなあなあで済みそうだと思う方で被害者が出る。 ヒーロー作品調で楽しめる話もある。 部隊の都合、日本と中国がメインで、極東アジアと東南アジアを舞台としているが、歴史考証や現実の情勢がしっかり練られており、それが2112年という未来に反映されている。 システム面 ローラーダッシュの採用 段差がなければ通常移動より早く移動出来る。 ヴァンツァーのカスタマイズ面 スラスターなどリアルな描写が多い。 へんてこ大型メカが使える 歴代の蜘蛛や角が一本といった可愛げのある機体の他、水陸両用の四脚や、通常の二倍強はある大型ヴァンツァーなども使えるようになっている。 そしてビーム兵器搭載機も登場。ロマン。 パーツを大事に出来るシステム 見た目はいいが性能が弱いパーツも育てる事で最後まで連れていける。パーツに愛がある人には嬉しい。 バトル面 バトルフィールドの一新 命中率に影響する「地形効果」が無い一方「高低差による命中率変化」がある。高低差を意識してプレイングすることが求められる。 立体オブジェクトがヴァンツァーと同縮尺で描かれるようになりリアリズムが増した。 オブジェクトの巨大化、立体化により「射線妨害」、オブジェクト破壊、地形変化のギミックもある。 意外と強い歩行ユニット 『ガンハザード』ほどではないが一定の役割がある。 攻撃力が低い一方、ヴァンツァーのパイロットを強制的に降ろす事が可能。降ろされるとヴァンツァーが一時的に無力化される。 流石に生身の人間だけあって、スキルで威力が上がったり、連続攻撃を受ければ普通に落ちる。 シンプルなAPシステム化 初期状態では14ポイントが用意されており、移動1スクエア毎に1ポイント、攻撃時は3ポイントから15ポイントと威力に比例、アイテム使用に4ポイントと明朗になった。 毎ターン12ずつ回復。またエースランクが1つ増える毎に最大値が2ずつ上昇していく。 2ndからのシステムだが消費量が緩和されシステムとしても簡略化された。 武器の得意不得意が明確化 近距離の射撃範囲が隣一マスではなく数マスに延長、遠距離のミサイルは最小3マスから最大10マスへと拡大となった。 格闘武器はロッド、ナックル、パイルバンカーとカテゴリが細分化された。 ヴァンツァーの鹵獲の簡略化 敵ヴァンツァーを無力化させるとシナリオ終了後にヴァンツァーを奪う事が出来る。 獲得したパーツはそのまま使うも売るも自由な重要な資源。 なお降伏後のユニットはバトルフィールドに放置される。放っておくとパイロット不在の機体に乗るので討伐が推奨される。 強奪したヴァンツァーを自軍で回復し、現地調達を繰り返すことも出来る。 これを前提としたマップも。 敵の大型兵器も使用可能のため、戦いはパワーを具現化できる。 リンクシステムの先駆けとして味方が敵を包囲している際、「射(格)援護要請」「包囲射撃(格闘)」が発生する。 キャラ同士の掛け合いが楽しいのだが、発動条件が厳しく目にする機会はやや少ない。 小型ミッションが続くことでダレない 味方出撃が4機の都合で相手の数もフィールドも小型化。それだけ聞くとマイナスに聞こえるが、タクティクスゲームにありがちな一ゲームが長いという問題が解消されている。 ランク査定と合わせ、いかに効率よく制圧するかという詰め方を楽しめるようになっている。 歯ごたえのある高ランククリア ターン数やレベル、ミッション内の戦闘回数、自軍の平均被ダメージなど様々な要素が参照されており、突き詰めようとすると頭を悩ませることになる。 あちらを立てればこちらが立たずとなりやすいので短いミッションながらたっぷりと楽しめるだろう。 育成 付け外し自由なスキル コンピューターパーツに容量パラメータが設定されており、この容量で覚えたスキルを割り振るシステムになっている。 複数のスキルが発動条件を満たした場合には連続発動する。 獲得スキルは次の周回に持ち込み可能。 とはいえシナリオを通して使えるのは和輝と亮五の二人なので恩恵は少なめ。 グラフィック 近未来都市の描写、シャトル打ち上げのシーン、水の描写は初代プレステとは思えない緻密な描写。 ポリゴン一辺倒ではなく、視点や場所によっては従来の2D表現も用いて違和感を解消に努めている。「無理な3Dの使用」はない。 シナリオ描写が一枚絵ではなくポリゴンフィールドで3D化したヴァンツァーが動き回るようになっている。 ローラーダッシュで颯爽登場、相方を小突く、着地に失敗してこけるなど細かな動きでキャラ付けがされるようになった。 コックピットの「 パイロットの視点 」という演出も存在。臨場感が高まり、表現方法の拡大に成功している。 迫力のある戦闘画面 ポリゴン数は多くなく動きはコンパクトになっているが、テクスチャやモーションの工夫により迫力は損なわずにヴァンツァーが動いている。 BGM 近未来的なテクノ路線の楽曲、疾走感のある曲が多く、シナリオの重さの軽減を担っている。 前者としては「街(日本)」、後者は「進攻」や「決戦」などがある。 中でも「決戦」は壮大であり疾走感もある、本作を体現したかのような楽曲である。 他、通常戦闘時のBGM「侵略」は後のシリーズでもアレンジが加えられ使用される、息の長い曲となった。 疑似だがリアルなネットワーク「天網」 デスクトップは背景の設定が可能で、いじりがいのある楽しいガジェットである。 ミッション間のインターミッションで使用出来るネットワーク。 時代を反映してか、2000年ごろの個人HP風。(*4) 質問・雑談掲示板が供えられたフォーラムもあり、一般市民の生活感のリアルさも雰囲気の向上に一役買っている。 規則に従って設定されたパスワードを解くミニゲームも存在する。 ハッカー気分でトライ出来て、必ず解く必要はないというのが息抜きとなる。 情報や、ファイル解析に使うツールをダウンロード購入することも可能。 利用することでストーリーの裏事情やフォーラムのパスワードなどが入手できる。 シナリオを補完するメール機能 サブストーリーが時折届き、返信も可能。 ゲーム序盤に届くとあるメールを追いかけていくとストーリーの深部に触れることも。 パーツ改造も可能なネットワークショップが存在する。 出撃前だけに限らずいつでも改造出来るのは有り難い。 シミュレーター機能 いわゆる模擬戦闘。経験値、スキル入手、小銭稼ぎが出来る。 よってミッションに苦戦してゲームが中々進まないといったトラブルはない。 その他 コールサインで漢字が使える。 テンポの向上 戦闘中のもっさりとしたロード時間がほとんどない。例外はシナリオデモぐらいのもの。 問題点 システム関連 カラーバリエーションがシンプルなものに大幅縮小。 そもそも8機しかいないので多くても仕方ないかもしれない。 あまりにも軍縮しすぎている もとより登場味方パイロットが8人と少なすぎることからはじまり、戦車型、車両型の脚部パーツ、一部武器種、コンパチパーツなどカスタマイズの自由度と引き換えに絶対数が大幅削減。 にもかかわらず敵のみが使うカテゴリもある。 とはいえ陣営の違いにより使える武器に違いがあるのは歴代シリーズでもそうだが。 一極育成の出来ない武器熟練度 評価を無視するなら問題はないが、一つ高すぎても戦績評価が安定しない。 「その戦闘で使用した武器の平均レベル」で判定されることが原因。 バランスが悪くなる性能効率 定石が存在するため、性能を優先するとどうしても機体バランスがぐちゃぐちゃでダサくなる。 チュートリアルと一部のムービーが飛ばせない。 スタート押しっぱなしで加速は可能だが周回を考えると苦痛。 ネットワーク「天網」 更新履歴がない。 お気に入り機能はあるが使いづらく、フォーラムを都度都度確認しなければならない。 ユーザーが余りアクセスしないであろうマイナーフォーラムの内容は優先度が低いのかしょぼい。 現実でも人気のないスレッドはすぐ落ちるというのと同じか。 入手時期が決まっているフォーラムやシミュレーターがある 逃すと取れず、通知もないため毎回チェックしなければならない。 バトル関連 ヴァンツァーを通り越して、対人間にダメージを及ぼせるスキルだけでパイロットを撃墜出来てしまう。 リアルさを追求するならヴァンツァーごと落ちてほしいところ。 AP消費で二重取り 反撃に際し、反撃のために使うAPと、反撃手段に使う攻撃APの2つが合算して消費されることとなる。(*5) 小型スキル至上主義 スロット消費が少なく連続発動しやすく、それでいて初期機体で覚えられるスキル(*6)、ステータス異常を与えるスキル(*7)、AP消費を抑えるスキル、強制排出させるイジェクトパンチなど、取得しやすく並べやすいスキルがやたら強い。 一方でレアスキルなのに条件が厳しく、それでいてあまり優先度は高くないスキルも多い。 簡略化された戦闘モーションにより、ヴァンツァーの動きのダイナミックさや重厚さがなくなった。 賛否両論点 お前は武村和輝を許せるか この作品最大の争点。それが主人公たる和輝が許容出来るかどうかだ。カッと成りやすく利己的な面が表にでがちで、ユーザーとしてその選択はどうか?と思わせる行動も多いため歴代のプレイヤーからは不評を買った。ある程度自分優先でありながら、陰がありダウナー気味で、それでも世界の事を考えて行動できる 賢い主人公 とのギャップがあまりにも大きかったのも原因だろう。 + 「バ和輝」たる由縁 「熱血シスコン石頭」この一言に集約される。 熱血の時は仲間を信じ、弱き者を助け、悪を打ち破るため迷わず突き進む。一方で激しやすく、トラブルを起こしたり、周りが見えなくなることもしばしば。 とはいえ決して自己中心的なだけではない。仲間をフォローしたり、裏切りが疑われる仲間を信じ抜くというシーンも度々ある。…が、普段の言動が悪い。あまりにも悪い。 和輝が提案する作戦の殆どが「正面突破」であることが槍玉に上げられる。血が上ると全く頭が回らないらしく、馬鹿にされてしまう事多々。 シスコンの時はアリサ絡みの話題となると途端に冷静さを失う。特にアリサ編で顕著。 和輝とアリサはとても仲の良い兄妹である事がしっかりと描写されている。それだけに和輝の暴走も解らない事はないのだが、それでも弁護しきれない場面も多い。 最たるものがアリサ編開始直後の騒動だろう。「基地の爆発にアリサが巻き込まれたかもしれない」と、納品に来た筈の新型ヴァンツァーで現場へ向かおうとし、制止した日防軍機を中破させ、軍警察に逮捕される。しょっぱなから重犯罪を犯す主人公たるや。 エマ編序~中盤でも事あるごとに「アリサが!」と妹の名を連呼する。エマ編ではアリサの安否が殆どわからない状態で、心配するのも無理からぬ事なのだが。 挙句の果てにシスコン癖を敵に利用されることも。ちなみにこの「アリサアリサ病」は中盤以降落ち着くが、今度はアリサと深く関わるある人物に伝染し、逆に和輝がその人物を諌める場面が増える。 石頭で熱血な性格という最悪の組み合わせを見せる事もある。 特に父、伊佐夫との事で顕著に発揮される。父が妻の最後を看取りにこなかったことから不仲となるのだが、ろくに説明されず和輝が一方的にごねている様にしか見えない(*8)。 ただそれらを理解したとして、あまりにも蛇蝎の如く嫌っている描写に見える事には違いない。 この「バ和輝」っぷりはファンも否定せずにそう呼んでいることから、シリーズの主人公として尖っている事がよくわかるだろう。 それを愛する人間も多く、大手ファンサイト「TEN-MOU」で行われている非公式のキャラクター人気投票では、和輝は大体3位~5位辺りの順位をキープしている。 大幅に変わった作風 これもまた歴代シリーズのユーザーから不評だった点。主にシステム面の一新、シナリオの方針変更が違和感に繋がる要素が多かった。 初期機体がゼニスではなく、主人公が未成年でロボアニメ風、ビーム兵器や大型機動兵器など全面的に現代風ロボゲーとは異なっている要素は賛否のある部分だろう。初代が2090年でたった20年ほどでそこまで変わってしまえば無理もない批判だとは思うが。 シナリオも世界の雰囲気も一つの作品として纏まっているのだが、硬派なシナリオという作品の空気をばっさりと切り捨てた以上、好き嫌いの差が出るのも当然である。 特に「人殺しに向き合い、迷いを断ち切る」描写が薄い事が言及される。戦争とは縁遠いはずの和輝たちがあっさりと戦闘に順応してしまう他、亮五の「人殺しにはなりたくない」がその後触れられないなど、細部を見るシナリオの整理が出来ていない部分が見受けられる。 総評 前作までの不満点を見事に解消すると共に、優れたゲームシステムを構築した集大成的な作品であり、シナリオの新たな方向性を模索した意欲作でもある。 シリーズ随一の衝撃的なストーリーが光る『1st』、シリーズ集大成の『5th』とまではいかないものの、本作を「シリーズ最高傑作」に挙げるユーザーは決して少なくない。 しかし片一方、歴代フロントミッション「らしさ」に欠け、民間人が戦場を駆け回り跋扈する様などシリーズのファンからすれば眉を顰める要素もあり、必ずしも全てが評価されたとは言い難い作品である。 フロントミッションシリーズは作品ごとの良点・欠点がはっきりとする傾向にあるが、本作は特に既存作との差が欠点とされる作品となった。 とはいえ、単体のSRPGとして見れば間違いなく名作~傑作の部類に入る作品であろう。 気軽にさくさくプレイでき、なおかつ尋常でないボリュームのシミュレーションバトル。 ノリこそ軽いが熱い部分が光り、クライマックスの重い展開は他のシリーズにも劣らないシナリオ。 90年代末期の熱気と、制作陣の熱意が伝わってくる作り込み。 ゲームアーカイブスで手軽にプレイできるようになった今、フロントミッションの一つの終着点をぜひ体験してもらいたい。 余談 制作者インタビューではランクの取得条件に関して「クリアだけなら簡単だが、プラチナ評価の条件はかなり難しくしている」と回答している。 設定資料集によると、エマ編の和輝は『優しさや清らかさを表す「白」』、アリサ編の和輝は『強さや熱情を表す「赤」』というイメージ。 エマ編では不器用なりにエマを気遣い、アリサ編では何としてもアリサを守るため、荒々しい手段も厭わないという差。 念頭にありそうな作品日本アニメ史に燦然と輝く押井守監督の2作品『機動警察パトレイバー the Movie』(劇パト)と『機動警察パトレイバー2 the Movie』(劇パト2)。本作にはこの二作を強く意識したような点が多く見受けられる。 + 類似点・三作品のネタバレ要素を含むので注意 FM3 パトレイバー 街に日防軍兵士が1人立つタイトル画面 『劇パト2』での戒厳令の描写 アラスカ放射線研究所のシーン 『劇パト』冒頭の暴走レイバー事件の結末 本作の最重要地域・沖縄海洋都市 『劇パト』の最重要地域・「方舟」 沖縄海洋都市の政府広報 『劇パト』のバビロンプロジェクト政府広報 「春陽」起動シーケンスの描写 レイバーOS起動シーケンスの描写 数年前の日防軍海外派遣部隊「満足な武装もないまま戦闘に参加して、全滅したってやつか」 『劇パト2』冒頭の国連軍部隊の結末 日防軍クーデター OVA5~6話「2課の一番長い日」、『劇パト2』の「架空の戦争」 沖縄海洋都市・内部構造データのパスワード「EHOBA」 『劇パト』の方舟解体用パスワード「E・HOBA」 沖縄海洋都市・ブロック分離シーケンスの描写 『劇パト』での方舟解体シーケンスの描写 警察用ヴァンツァー「MHX-12」(*9) パトロール・レイバー「AV-98」 警察がらみとして、ドラマ『踊る大捜査線』ならぬ『もえる大捜索線』なる映画の撮影に日本警察がヴァンツァー隊を出して協力した、という情報が日本警察機構のフォーラムで掲載される。また、本作の登場人物の一人「新条美穂」のモデルは、『踊る』の登場人物である、水野美紀が演じた「柏木雪乃」であることが知られている。 2022年9月のNintendo Directで、1・2に続いてのリメイクの製作が発表された。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/45.html
発売中 公式サイト http //www.frontmissionevolved.jp/ 公式ブログ http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 11月5日 4Gamer.net ― 「FM エボルヴ」,マルチ向け新モード&新MAP2種類のDLC配信(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009241/20101104041/ 10月29日 『フロントミッション エボルヴ』の追加ダウンロードコンテンツが配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/28035223.html 10月7日 『フロントミッション エボルヴ』マルチプレイヤーで発生している現象について:続報2 http //www.frontmissionevolved.jp/ 9月27日 『フロントミッション エボルヴ』ダウンロードコンテンツ販売延期のお知らせ http //www.frontmissionevolved.jp/ 4Gamer.net ― ヒロイックなヴァンツァーも悪くない。「フロントミッション エボルヴ」直撮りプレイムービー第二弾(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009241/20100925001/ 9月22日 『フロントミッション エボルヴ』マルチプレイヤーで発生している現象について 続報1 http //www.frontmissionevolved.jp/ 9月20日 『フロントミッション エボルヴ』マルチプレイヤーで発生している現象について http //www.frontmissionevolved.jp/ 9月17日 『フロントミッション エボルヴ』CM発売後バージョンを公開! 『フロントミッション エボルヴ』Windows版 にて言語表記が英語になる現象について:修正報告 http //www.frontmissionevolved.jp/ 『フロントミッション エボルヴ』ついに発売! さて、ユーザーの反応は? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/302/302145/ 4Gamer.net ― [TGS 2010]ついに発売された「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサーの橋本真司氏にインタビュー。スクエニブースでは3D立体視版の臨場感やマルチプレイが存分に堪能可能(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100917029/ 【TGS2010】「フロントミッション エボルヴ」プロモーションビデオTGS2010バージョン - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/videos/story/0,3800076101,20419959,00.htm 9月16日 『フロントミッション エボルヴ』発売日版CM & TGSトレイラー公開! 『フロントミッション エボルヴ』Windows版 にて言語表記が英語になる現象について http //www.frontmissionevolved.jp/ 戦いの中で起こるドラマティックなストーリーを堪能!『フロントミッション エボルヴ』!第2回更新! http //www.famitsu.com/sp/100701_frontmissionevolved/ 9月15日 [CHECK] 『フロントミッション エボルヴ』のプレイ動画その4を特集ページに追加! http //dol.dengeki.com/pr/frontmission_evo/ 9月11日 『フロントミッション エボルヴ』「ヴァンツァー」「ビデオ」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 9月10日 [CHECK] 『フロントミッション エボルヴ』のプレイ動画その3を特集ページに追加! http //dol.dengeki.com/pr/frontmission_evo/ 「フロントミッション エボルヴ」発売までいよいよあと一週間! 世界中の猛者たちが待つ戦いへのカウントダウン開始! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/ps3/features/story/0,3800076631,20419599,00.htm 9月9日 TPSへと生まれ変わった『フロントミッション エボルヴ』をいち早くプレイ!! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/297/297607/ 4Gamer.net ― 岡本さんのヴァンツァー,すげえ色だな……。今夜の「RADIO 4Gamer」では,「フロントミッション エボルヴ」を橋本真司プロデューサーと遊びます http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20100908085/ 「フロントミッション エボルヴ」Windowsダウンロード版「Steam」で9月28日発売! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/pc/news/story/0,3800075348,20419704,00.htm 【フロントミッション エボルヴ】プロデューサー橋本氏インタビュー - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/pc/features/story/0,3800076631,20419063,00.htm 9月8日 「フロントミッション エボルヴ」PC向けダウンロード版を9月28日より配信開始 - ITmedia Gamez http //gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1009/08/news046.html 9月6日 『フロントミッション エボルヴ』自分で選んだヴァンツァーの動画が見れる!インタラクティブトレイラーを公開! http //www.frontmissionevolved.jp/ 4Gamer.net ― 「フロントミッション エボルヴ」の“インタラクティブ・トレイラー”で,ヴァンツァーの勇姿をチェックしよう (フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100904005/ 4Gamer.net ― これが,世界で勝負するためのフロントミッションの形。TPSとして新たに生まれたシリーズ最新作「フロントミッション エボルヴ」について,プロデューサーの橋本真司氏にインタビュー(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100904001/ 9月3日 『フロントミッション エボルヴ』特集ページ - 電撃オンライン http //dol.dengeki.com/pr/frontmission_evo/ 8月27日 『フロントミッション エボルヴ』「キャラクター」「ダウンロード」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 8月23日 『フロントミッション エボルヴ』「ヴァンツァー」「ビデオ」公開 http //www.frontmissionevolved.jp/ 4Gamer.net ― [Gamescom]ドイツでは「フロントミッション エボルヴ」が誰でもプレイ可能な状態で展示されていた。最新プロモーションムービーも公開に(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100820011/ 8月19日 『エボルヴ』発売記念! 『フロントミッション』シリーズの思い出を募集します!! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/292/292399/ 8月12日 4Gamer.net ― 「フロントミッション エボルヴ」,武器に「バトルスキル」をセットして戦いを有利に進めよう(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100806003/ 8月10日 4Gamer.net ― 発売まで約1か月に迫った「フロントミッション エボルヴ」。これまでに明らかになった情報を総まとめ(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100805085/ 8月9日 『フロントミッション エボルヴ』「システム」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 8月2日 『フロントミッション エボルヴ』「システム」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 7月29日 『フロントミッション エボルヴ』初回生産限定特典決定! http //www.frontmissionevolved.jp/ 『フロントミッション エボルヴ』初回限定のヴァンツァーが判明 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/286/286874/ 7月26日 『フロントミッション エボルヴ』「キャラクター」「ヴァンツァ-」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 7月22日 『Front Mission Evolved』の海外発売が延期、最新ショットも公開 http //gs.inside-games.jp/news/242/24206.html 7月16日 状況に応じて判断し、目標地点へと向かうのだ!『フロントミッション エボルヴ』!第2回更新! http //www.famitsu.com/sp/100701_frontmissionevolved/ 7月9日 『フロントミッション エボルヴ』「ゲームシステム」公開 http //www.frontmissionevolved.jp/ スクエニ、PS3/Xbox 360/WIN「フロントミッション エボルヴ」。キャラクターやヴァンツァーなどゲームの核をなす要素を一挙公開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100709_379397.html 7月5日 『フロントミッション エボルヴ』「60秒で分かるフロントミッション」「スクリーンショット」更新 http //www.frontmissionevolved.jp/ 7月2日 『フロントミッション エボルヴ』最新情報 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1236979_1407.html 7月1日 状況に応じて判断し、目標地点へと向かうのだ!『フロントミッション エボルヴ』! http //www.famitsu.com/sp/100701_frontmissionevolved/ 6月17日 『フロントミッション エボルヴ』「ヴァンツァー」「ビデオ」公開 http //www.frontmissionevolved.jp/ 4Gamer.net ― [E3 2010]ヴァンツァー同士の大迫力バトルが体験できた「フロントミッション エボルヴ」プレイレポート。最新トレイラーにも注目!(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100617062/ 6月2日 『フロントミッション エボルヴ』FAQ第一弾回答公開 http //www.frontmissionevolved.jp/ 5月25日 4Gamer.net ― スクウェア・エニックスの最新メカアクション「フロントミッション エボルヴ」の発売日が9月16日に決定。PC版はNVIDIA 3D Visionにも対応(フロントミッション エボルヴ) http //www.4gamer.net/games/092/G009240/20100525009/ 4月5日 戦火は宇宙に拡大!? 『フロントミッション エボルヴ』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1233517_1407.html 4月2日 『フロントミッション エボルヴ』公式サイトリニューアル! http //www.frontmissionevolved.jp/ 11月27日 開発コメント:Skan Srisuwanh(リードコンセプトアートデザイナー) - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/11/skan-srisuwanh.html 11月9日 開発コメント:Brian Smith(シニアレベルデザイナー) - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/11/post-3.html 10月30日 TGS2009 プレイ動画 Part 2・Part 3 公開 - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/10/tgs2009-part-2part-3.html 10月26日 取材動画掲載情報 - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/10/post-2.html 10月9日 TGS2009 プレイ動画公開 - FRONT MISSION PROJECT Blog http //blog.jp.square-enix.com/fmp/2009/10/tgs2009.html 10月2日 開発コメント:Jeremy Lee(開発ディレクター) http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 10月1日 ブログ更新 http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 9月28日 『フロントミッション エボルヴ』TGSトレイラー&キャラクターを追加! http //www.frontmissionevolved.jp/ ブログ更新 http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 9月26日 2010年春に世界同時リリースを目指す「フロントミッション エボルヴ」のプレイレポート http //www.4gamer.net/games/092/G009241/20090926003/ 『FRONT MISSION EVOLVE』ヴァンツァーで駆る感覚、熱すぎ! http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16225 c_num=56 9月25日 ブログ更新 http //blog.jp.square-enix.com/fmp/ 発売は2010年春! スクウェア・エニックスブースで「フロントミッション エボルヴ」を直撮りしたプレイムービーを掲載 http //www.4gamer.net/games/092/G009241/20090925004/ “ヴァンツァー”同士の迫力ある戦闘を体験! 「フロントミッション エボルヴ」のプレイリポートをお届け http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15460 9月24日 新たな歴史の始まりを目撃せよ! 『フロントミッション エボルヴ』TGS最新情報 http //www.famitsu.com/game/news/1227809_1124.html ブログ更新 http //blog.jp.square-enix.com/fmp/
https://w.atwiki.jp/gamedesk/pages/19.html
スーパーファミコン版フロントミッションについていろいろ書こうと思います。 ※ 2022年11月に発売された NintendoSwitch 版フロントミッション ザファーストリメイクが初プレイの方はネタバレになるので クリアするまで読まないことをお勧めします。 ここでの記述はスーパーファミコン版フロントミッションをプレイして得られる情報だけで考察をします。 リメイク作品や後のナンバリング作品で足されたかも知れない設定があったとしても考察に入っていません。 ストーリー、設定考察 ラーカス事件 第二次ハフマン紛争勃発のきっかけとなった事件。 ドリスコルが「予定通り」と発言していることからも、事件は意図的に起こされた。 ザーフトラ共和国とサカタインダストリィが、人間の脳を使ったコンピュータを搭載したヴァンツァーをテストしたいがために OCU、USN の政治的な緊張を利用して、戦争を起こさせた。 キャニオンクロウ オルソン率いる OCU 傭兵部隊。実際は、B型デバイスの候補となる兵士を集めていた。 オルソンはドリスコルと繋がっている。ドリスコルはキャニオンクロウのメンバーを「マテリアル」呼ばわりしている。 部隊の人数が増えてもオルソンは何も言わなかったのも、候補の兵士は多いほうが良いと考えたためか? ナタリーもグル。キースとJ.J.は無関係か? ゲームプレイについて 基本は主人公ロイドの胴体が破壊されるとゲームオーバー。 パーツは胴体、右腕、左腕、足に分かれているが、どこに当たるかは運なので、運悪くロイドが胴体に連続被弾すると落ちる。 パーツについて Body 色々あるが、結局 HP が多いものか Engine が大きいものを選んでしまいがち。 Arm LR こっちも色々あるが、やっぱり定番になりがちw そのショップで売っている一番高価なものか、その次に効果で最大HPが高いもの。 銃内蔵 Arm は面白いが、肩に何も装備できないのが辛い(つまり、遠距離ミサイルが搭載できない) ゲーム中盤(OCNが巻き返してきたあたり)ぐらいから、格闘武器よりも素手のほうが強い場合がある。 内蔵打撃機構って表現がかっこいいですよね!パンチのことなんですけどw 格闘の最強武器 ダスタークロウは Arm R のみ存在。 Legs MOVE の大きいパーツは耐久性が低いのでこまめに回復するなら使えるかも。 キャタピラ?タイプは大きな段差が超えられないデメリットがあるので残念ながらあまり使えない。 育成例 スキルの Duel、Guide を取得しない。 ゲームのテンポが狙撃部位選択画面の出現で遅くならない他、ヌルゲーになりにくいかも? ドリスコル ラストでS型デバイスとなって登場。CPUの性能は非常に良かったかも知れないが装甲がそれなりなので、すぐに撃破されてしまうw バグ? 補給車のパイロット、ピウィーが習得した Speed は絶対に発動しない。 闘技場で遠距離攻撃する時に、後進する音が長いことがある(ものすごく後ろに下がってるw) 左肩にドンキーDX2Mランチャーを装備したまま左腕をカロークIIアームに変更し、装備できないドンキーを外すという警告画面で B ボタンを押すと、 ドンキーを装備したままカロークIIの腕に変更できた! 闘技場でカロークII内蔵マグナムとドンキーで攻撃可能なことを確認。
https://w.atwiki.jp/asassinguild/pages/149.html
アサシンギルド第一回総選挙 アサシンギルド第一回総選挙総選挙とは 第一回総選挙の内容 スケジュール 投票方法について 注意点 賞金一覧 結果発表 総選挙とは 管理者より出題されるお題に最も相応しいメンバーを一人選び各人による投票にて順位を決めます。 最も投票数の多い方には賞品として2015年12月3日予定の撮影会にてセンターポジションと3000円分のコードをプレゼント 第一回総選挙の内容 今回の総選挙のお題はズバリ「アサシンギルド色んな意味で最強なあの人」です。自分に投票してもよし、純粋に総合高い人でもよし、最強の課金王でもよし、最強と思う基準はお任せ致します! スケジュール 開催日時 開催内容 2014/12/28 13 00 投票受付開始 2015/1/1 13 00 ホームページにて中間発表 2015/1/3 17 00 投票受付終了 2015/1/3 19 00 ホームページ及びゲーム内グループチャットにて最終結果発表 投票方法について 投票は管理者宛のメールにて受付致します。 2014/12/28 13 00よりこのページ最下部に投票ボタンを設置致します。 メールには 件名 アサシンギルド 総選挙 「自分のゲーム内キャラ名」 内容 アサシンギルド色んな意味で最強なあの人 メンバーの名前 投票理由(任意) をご記載の上お送りください。 沢山の方のご参加お待ちしております! 注意点 有効な投票権はお一人様一度限りとなります。メール内の「ゲーム内キャラ名」が無記載及び重複する場合無効とさせていただきますのでご了承ください。 ホームページの表示がスマホ版の場合、正常にアドレスが表示されない可能性があります。PC版表示にしてお試しください。 賞金一覧 賞金名 説明 報酬内容 ベストオブアサシン賞 投票数が最も多かった方に渡される賞 撮影会にてたーさんに代わりセンターポジションで撮影される。iTunesもしくはGoogleカード3000円最優秀投票理由決定権 キング賞 投票数が最も多かった男性キャラに渡される賞 iTunesもしくはGoogleカード3000円 クイーン賞 投票数が最も多かった女性キャラに渡される賞 iTunesもしくはGoogleカード3000円 最優秀投票理由賞 投票理由が最も素晴らしかった方に渡される賞最優秀投票理由の決定は総選挙1位の方が決定する。 iTunesもしくはGoogleカード1500円 結果発表 たー 4票 ベストオブアサシン賞 キング賞 ギンタ 4票 ベストオブアサシン賞 キング賞 FeLys 2票 クイーン賞 ★カポネ★ 1票 なし 石のスープ 1票 なし 海 1票 なし チョコボ 1票 なし 紫蘭 投票理由最優秀賞
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20174.html
登録日:2010/09/20(月) 22 43 06 更新日:2024/04/21 Sun 16 22 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ASSASSIN'SCREED PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード カウンターゲー ゲーム ステルスゲー ドジっ子アルタイル ハサン・サッバーハ パルクール ユービーアイソフト 中東 地獄のサブメモリー 影分身の術 必殺仕事人 暗殺者 Nothing is true.Everything is permitted. 真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。 ―アサシン教団信条より抜粋 『アサシン クリード』(Assassin's Creed)とは、UbisoftがPS3、Xbox360向けに発売したソーシャルステルスアクションゲーム。 ◆概要 中世盛期のエルサレム、アッカ、ダマスカスなど「大シリア」を舞台に、広大なオープンマップ型フィールドをエクストリームスポーツ「フリーランニング」を駆使して駆け抜け、アサシン教団の一員として自身の名誉挽回を賭け騎士団の主要人物暗殺任務を遂行していく。 続編として「アサシン クリード Ⅱ」「アサシン クリード ブラッドライン」がある。 市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。 但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る ◆ストーリー 1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。 十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく、一人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。 彼の名はアルタイル。 かつて最高位の「マスターアサシン」の称号を得ながら重要なミッションに失敗し、地位を追われた若者である。 新たにチャンスを得たアルタイルは着々とミッションを遂行し、十字軍やイスラム勢力の要人を暗殺していく。 しかし、ターゲット達に隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界を脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる…… ◆登場人物(※中心人物のみ記載) 《アサシン教団》 ◇アルタイル 若くして師範代に登りつめた「マスターアサシン」。 しかし力に溺れた自己中で、ある重要ミッションで「敵の眼前に啖呵を切りながら踊り出る」というアサシンにあるまじき行為を行った結果、重要アイテムは奪われるわ同行していたアサシンは片腕を失うわその弟は殺されるわで、結果的に本拠地に敵を誘い出してしまうわの散々たる失敗。 処刑されても仕方ないところをその腕を買った教団長に助命され、マスターから見習いまで地位を落とされた上で教団から与えられたミッションをこなしていく厳命を受ける。 ミッションをこなしていくうちに本来の「暗殺者の信条」を思い出していきその奢りを改心するが…… 後の時代では『伝説のアサシン』と呼ばれるようになる。 詳しくは個別項目で。 ◇アル・ムアリム 教団の長。 自らのとある計画にアルタイルを利用しようとするが…… ◇マリク・アルシャイフ アルタイルの同僚。 アルタイルの項目にもあるように、とある作戦時に左腕と弟を失ってしまう。 以来、一線を退いてからはエルサレムの管区長となる。アルタイルには何かと突っかかるが、まあ残念でもないし当然である。 だが終盤の彼は「漢」。人間的にも成長し、心を入れ替えたアルタイルからの謝罪を受け入れる場面は本当に名場面。 ちなみに弟のカダールはアルタイルのことを純粋に羨望の眼差しで見ていた様子。色々憐れである。 《テンプル騎士団》 ◇ローベル・ド・サブレ 騎士団長。 ある計画によりこの世を手に入れようとする。要は悪党。 ◇タミール 闇の武器商人 ◇タラル 奴隷商人 ◇アブル・ヌクド 肥 満 体 ◇マハド・アッディーン 独裁者 ◇ジュバイル・アルハキーム 神学者 ◇モンフェラート候ウィリアム 執政官 《チュートン騎士団》 ◇シブラント 騎士団長 《ホスピタル騎士団》 ◇ガルニエ・ド・ナプルス 騎士団長or医者 ◇マリア ??? 【以下微ネタバレ】 実は、上記の世界は「記憶の世界」である。 現実世界は現代2012年。アニムスと云う特殊な装置で青年・デズモンドのDNAに記憶されている先祖の記憶を見て、『エデンの果実』と言われる秘宝を探している。 ◆現代登場人物 ◇デズモンド・マイルズ アルタイルの子孫。バーテンダーとして働いていたが、アブスターゴ社に拉致監禁される。 アサシンや自分の家系について一切知らないそぶりを見せるが、実は承知しており、自身もアサシンである。(ご先祖様に関しては知らなかったが) しかし本格的な訓練前に逃げ出している為、この監禁状態に立ち向かう力は皆無。 ◇ウォーレン・ヴィディック デズモンドを拉致したアブスターゴ社の研究員。話が長い。 デズモンドを通じてアルタイルの記憶から情報を得ようとしているが 『肝心な記憶はご先祖様と同調(シンクロ)率を上げないと見られない。なので比較的見やすい記憶から徐々に同調率を上げる必要がある』 『かと言って長時間繋がっていると同調しすぎて記憶がごちゃごちゃになる“流入現象”が起きて被験者の精神が壊れる』 というジレンマからなかなか捗らないため、彼も彼で(上からせっつかれて)やきもきしている。 今作の段階ではちょっと間の抜けたおっさん博士だが、続編が出るごとに腹黒具合がマシマシになる。(出番は減るけど) ◇ルーシー・スティルマン ウォーレンの助手。 何かとデズモンドを庇うが正体は…… ◆用語 ◇アニムス・システム DNAに記憶されている先祖の記憶を呼び戻し追体験させる装置。 プレイヤーは正確には「アニムスでアルタイルを操作するデズモンドを操作する」という事になる。ああややこしい。 まだ試作段階のようで何かとバグる。記憶の世界で翻訳できていない言葉があるのもこいつが未完成だから。 ◇アブスターゴ社 表向きは製薬会社だが、実際はテンプル騎士団の子孫が作った秘密結社(?)。 ◇アサシン教団とテンプル騎士団 古の時代より世界を陰から支配してきたのがテンプル騎士団で、それに対抗するために結成されたのがアサシン教団、という認識でオッケーである。(アサシン教団の成り立ちに関しては2017年発売の「オリジンズ」まで待つことになったが) タクティクスオウガで言うならアサシン側はカオスルート、テンプル側はロウルート。 メガテンシリーズで言うならアサシン側はガイア教、テンプル側はメシア教。大体そんな感じ。 トランスフォーマーだと……まぁどっちとも言えませんね。 どちらも最終的には世界の平和のために戦っているのだが、片や自由を、片や秩序を重んじているため、決して相容れることなく争いあっている。自由主義と啓蒙主義みたいな? アサシン側のいいところは上記の通り、自由であること。ただし我が強くてひたすら暴力に傾倒してしまう者もいて、これは本作におけるアルタイルも当てはまってしまう。のちに彼は考えを改め、人としてずっと成長することになるが、『真実はなく、許されぬことなど無い』という教義の在り方については終生悩むこととなった。 自由な分、一枚岩ではなく、離反者が出るのもこっち側の難点。 テンプル側のいいところはその逆で規律がしっかりしていること。 ただこちらの項目にもあるように、善悪はどうでもよくて、とにかくきっちりしていればいいというスタンス。なので圧政でもおk、である。 このゲーム内の歴史的にはずっと優勢側と言っても過言ではないためか、離反者はいない様子。ぶっちゃけ福利厚生もこっちの方が良さそうだし。まあ権力の座に胡坐をかいて贅沢三昧していたりする俗物もめっちゃいるけど。 ◆舞台 ◇マシャフ シリアの険しい山岳地帯にそびえ立つ、アサシン教団の本拠地。 ◇ダマスカス イスラム教文化の中心地。シリアの大都市。 ◇エルサレム さまざまな民族や文化が共存する都市。十字軍の聖地でもある。 イスラム勢力とキリスト教系勢力の争いが、当時(よりも前)から現代までの永きに渡り続いている事を再認識させられる。作中当時はイスラム勢力下。 ◇アッカ 十字軍の重要な拠点となってる港街。住民の9割はキリスト教徒。 ◆余談 タイトルの訳は「暗殺者の信仰」(*1)。 世界観に宗教色が織り込まれているので、確かに頷ける。 現実の宗教や信仰という極めてデリケートなものを取り扱う部分もあってかシリーズではゲーム起動時に このゲームのストーリーは歴史上の出来事をテーマとしたフィクションです。 また、この作品は、異なる信仰、信条を持った人々からなる様々な文化的背景を持つチームにより製作されました。 というメッセージが表示される。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bestが中古で安かったから暇つぶし目的で買ったらどハマりしたでござるの巻。フリーランニングが凄く楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 18 55) ↑楽しかったなら、続けて2,ブラザーフッド、リベレーション、3と買ってくるんだ。現代編は全部話繋がってるから。 -- 名無しさん (2014-01-06 00 26 04) ↑お前は俺の財布に何の恨みがあるんだ……! -- 名無しさん (2014-01-06 16 05 11) 幕末やってくれねえかな -- 名無しさん (2014-01-06 16 45 47) 2とブラザーフッドが好きだな。イタリアの街楽しい 3は高い建物が無かった… -- 名無しさん (2014-01-06 17 17 27) 俺はただのバーテンだ!バーテンダー! -- 名無しさん (2014-02-18 16 39 48) このシリーズって2から基本システムが仕上がってきたから1は実質お試し版に近い。 最新作のシンジケートに至っては最早1とは別物。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 24 19) 世界観まとめてあるところとかないですかね。オリジンズとかやったらさらに訳がわからなくなってきた -- 名無しさん (2019-01-29 23 02 25) 本家Wikipediaにアサクリ世界の年表の記事があるんでおすすめですよ -- 名無しさん (2019-02-01 01 24 15) 自分はエツィオサーガやってブラックフラッグとローグやってから最近になって1をやってみたんだが、↑3の言葉が強く理解できた。ゲームシステム違いすぎてやりづらくてしゃあない。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 10 29) オリジンズ以降のシステムで1とエツィオサーガのリメイクして欲しい。ストーリーは一番シンプルだし、世界観も独特で面白いんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-01 19 59 16) バグがほぼ改善された今ユニティが一番アサシンしてて面白いんだよなこのシリーズ。パルクールも最高峰。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 24 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2763.html
フロントミッションフォース 機種:PS2 作曲者:岩崎英則、山崎良 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2003 概要 「フロントミッション」シリーズのナンバリングタイトル4作目。前作から4年ぶりのPS2での完全新作である。 『1st』より6年後の2096年、欧州圏と南米ベネズエラ、離れた地域で起きた2つの事件の裏に隠された1つの陰謀を巡る物語。 シリーズ初の2人の主人公による交代制シナリオであり、リンクシステムやバックパックによる役割分担などの新システムを導入している。 BGMは岩崎英則氏と山崎良氏が担当。岩崎氏はメインコンポーザー職を本作で初めて務めた。 収録曲の1つ「Lock Load」はその後の『5』や『LEFT ALIVE』でもアレンジされ続けている。 (前作:フロントミッション3 次作:フロントミッション5 スカーズオブザウォー) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Assault 岩崎英則 オープニング:ECドイツ軍基地襲撃事件Aggressors・Intrudersのメドレー Dust and Flames 岩崎英則 タイトルデモムービー(ダリル編) Red Alert 岩崎英則 タイトルデモムービー(エルザ編) Beginnings 岩崎英則 タイトル画面 The Durandal 岩崎英則 エルザ編オープニング Boot Camp 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP00、シミュレーターなど Nexus News 山崎良 Nexusニュース画面など The Central Assembly 岩崎英則 エルザ編:EC議会シーンなど Move Out! 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP01,19,22 Mission Complete 山崎良 戦闘MAPクリア時 Clear Skies Over Europe 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP01後などの不穏なシーン Intruders 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP02,05,12など Conspiracy 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP02後の襲撃事件調査本部などの疑惑シーン Destinations 岩崎英則 ワールドマップなど Free Spirit 岩崎英則 ダリル編オープニング、ダリル編エンディングなど Mayday 山崎良 ダリル編オープニング:輸送機墜落シーン Whispers 岩崎英則 ダリル編:移動シーンなど Break Free 岩崎英則 ダリル編戦闘MAP03,10,14,17など Deserters 岩崎英則 ダリル編:戦闘前会話など Siege 岩崎英則 ダリル編戦闘MAP04,MAP13 Peace of Mind 岩崎英則 エルザ編:デュランダル本部など Briefing 山崎良 作戦説明、エルザとダリルの通信シーンなど Battle Plans 山崎良 エルザ編:情報解析シーンなど Lock Load 岩崎英則 ヴァンツァー・パイロットセットアップ Intermission 岩崎英則 戦闘MAPクリア後のセーブ画面 Disc2 Aggressors 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP16,24、ダリル編戦闘MAP21 Harbor Town 岩崎英則 ダリル編:クマナ市街 Hostiles 岩崎英則 ダリル編戦闘MAP08,15,20,25など Game Over 岩崎英則 ゲームオーバー Grapevine 岩崎英則 酒場 War Machine 山崎良 ダリル編MAP08前:ジウーク登場 Rampage 山崎良 ダリル編戦闘MAP09,26など Southern Breeze 岩崎英則 ダリル編:難民村 Knights of Steel 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP11,MAP27 To the Dragon's Lair 岩崎英則 エルザ編:パイプライン内部など The Revolutionary 岩崎英則 ダリル編:カルボ戦死シーン Leaden Sky 岩崎英則 ニコラエフ市街、サモンド先生説得シーンなど Threat 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP06など Expeditionary Fleet 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP19前:マデイラ島上陸直前のUSN艦隊 Brute Force 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP19前:USN艦隊のマデイラ島上陸シーン Blauer Nebel 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP07,23 Death of an Old Lion 岩崎英則 エルザ編戦闘MAP24後:グレーザー敗北 Voice of Reason 山崎良 ダリル編:ディアズ辞任会見 Warmth 岩崎英則 ダリル編:辞任会見後~USN軍撤退 Why Am I Here? 岩崎英則 エルザ編最終戦闘MAP前:ヴァグナーとの会話 Pride and Honor 岩崎英則 エルザ編最終戦闘MAP ラストバトル348位マイナーゲーム96位 Requiem for a Soldier 岩崎英則 エルザ編最終戦闘MAPクリア後 Iron Tempest 岩崎英則 ダリル編最終戦闘MAP Guiding Light 岩崎英則 エルザ編エンディング Credits 岩崎英則 エンディング:スタッフロール サウンドトラック FRONT MISSION4+1st ORIGINAL SOUNDTRACK
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/89.html
トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > アサシンクリード アサシンクリード 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/assassinscreed/ 製品名 アサシンクリード 発売日 2008年1月31日 価格 7,329円 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO Z 18才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●エルサレム 1191 AD.壮大な歴史の影で渦巻く陰謀 第三次十字軍時代。十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく1人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。彼の名はアルタイル。アルタイルは着々とミッションを遂行し十字軍やイスラム勢力の要人たちを暗殺していく。しかし、ターゲットたちに隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界をも脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる。 ●人々に紛れて敵を欺け!まったく新しいゲーム感覚「ソーシャルステルス」 物語の舞台となる都市では、多くの人々が生活している。生き生きと動き回る群衆の中で、いかに怪しまれずに標的をしとめるか?これまでのステルスゲームとは一線を画す「人々の中で隠れる」という新しいプレイ感覚が味わえる。 ●ミッション遂行の手段は無数!次世代の自由度「フリーパスデザイン」 ミッションに決められたルートは存在しない。人々にまぎれて確実に目標に近づくのも、最短ルートで一気にしとめるのも、すべてはあなたの選択次第。広大な舞台を自由に堪能できる。 ●あらゆるものを利用して街を駆け巡る爽快感「フリーランニング」 街にある地形や建物を最大限に利用したアクションが可能。 ●直感的なボタン操作で敵をしとめる「アサシネーション」 攻略サイト http //www13.atwiki.jp/dmc4/ 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (9) 4 (2) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント アサシンかっちょえぇ -- 名無しさん 落下して殺すと気分は暗殺者 -- ジン 渋かった。主人公になりたい -- ピクシー top
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/534.html
フロントミッション セカンド 5-441~443・462~465・481~485 441 フロントミッション2nd sage 04/03/22 17 00 ID cB0K7NaW 背景 2102年、世界は3つの巨大な政治・経済圏に分かれており、この物語の展開されるアロルデシュ人民共和国は、アジア・オセアニア政治・経済圏であるOCU(オシアナ共同連合)の傘下にある。 アロルデシュは貧しく、国内にはアロルデシュ軍の他、これを補う形でOCU軍が駐留している。 アロルデシュ人民の多くは、今日の国力の衰退は、OCUの都合に振り回されてきた結果だと感じており、その鬱積が爆発した形でアロルデシュ軍が独立を目指してクーデターを起こす。 主要登場人物 ●OCU海軍 アッシュ:腕の立つヴァンツァー(機動兵器。分かりやすくいえば飛ばないガン〇ム)パイロット。アロルデシュ人で、過去にアロルデシュ軍にいたが、除隊しOCU軍に入隊。 ジョイス:アッシュとともにリミアン基地に所属。金髪碧眼のプレイボーイ。後にリラと出会い、好意を持つ。 エイミア:リミアン基地所属。アロルデシュに対しては陰気な国としか思っておらず、常々早く帰国したいと思っている。 グリフ:リミアン基地所属。妻子持ちで、アッシュの年配の友人。 ●OCU陸軍 トマス:ラマンストン基地所属。声のでかいオヤジ。奇妙なコネを多く有する。 ロッキー:ラマンストン基地所属。真性の薔薇族。その割に無口でストイックな性格。 ロズウェル:ラマンストン基地所属。謎の女たらし。その謎はプレイ後も明かされない。 ●OCU情報部 リーザ:美人でまだ若いが、非常に優秀。現在、ある最高機密に関わる調査を任され、アロルデシュ内で動き回っている。 サユリ:リーザと共に行動している。多少感情的な性格。 ●アロルデシュ陸軍(革命軍) ヴェン:アロルデシュ陸軍中佐。今回のクーデターの首謀者。 メイラン:ヴェンの忠実な右腕。 ●その他 パイク:OCUから半独立し、内外に対し諜報活動を行なうCIUのエージェント。 コーディ:フリーの諜報員。サユリの友人。一見男のようだが、そうでもない。 サリバシュ:アロルデシュの有力武器商人。アロルデシュのOCUからの独立を望んでいるが、クーデターというやり方には反対の立場。 リラ:サリバシュの娘。ヴェンの幼馴染でもあり、彼に思いを寄せる。 442 フロントミッション2nd sage 04/03/22 17 04 ID cB0K7NaW アロルデシュのOCU海防軍総司令部・リミアン駐留基地。ある夜、アッシュはジョイス・エイミア・グリフら仲間と雑談を楽しみながら夜間警備に当たっていた。 何の変哲もない夜はしかし、アロルデシュ軍によるクーデターの突発に打ち破られる。 完全に不意を突かれたアッシュらは、退却の術すら失い、絶体絶命の危機に陥る。しかし、グリフが敵前に飛び出し、革命軍を引き付ける。 その間に、アッシュらは何とか逃走に成功する。 グリフの安否を気遣いつつ近辺の森に一旦潜み、合わせたラジオで、リミアン基地だけでなく国内のOCU基地全てが同じ状況であることを知る。一転して国内に敵が溢れる状況に、3人は国外脱出を決意する。 道中、同じように基地を追われた、OCU陸軍のトマス・ロッキー・ロズウェルに出会う。トマスが、国外脱出のためのいいコネを知っていると誘ってきたため、彼らに同行。アロルデシュ首都・ダカへと進路を変える。 「コネ」とは、非合法な武器取引を行なっている「バーグショミティ」のボス、サリバシュであった。自分の仕事を手伝えば、国外脱出を手引きしてくれるらしい。 ためらうアッシュらだったが、他に道はないと決断、依頼を遂行する。 仕事後サリバシュは、武力による革命に反対する立場から革命軍と戦うため、この国に残ってほしいという。トマスら陸軍組はその頼みを呑んで、以後サリバシュの私兵となることに。 アッシュらは彼らと別れ、無事国外脱出に成功し、沖合いのOCU制海艦モントに逃れた。 443 フロントミッション2nd sage 04/03/22 17 07 ID cB0K7NaW 一方。革命軍の支配下におちたリミアン基地を遠くから偵察する二人の女性がいた。名はリーザとサユリ。OCU情報部の諜報員である。 表向きの理由は、捕虜の奪還のためであったが、目的は実はもう1つある。彼女らは、ここに置かれていた「ある物」の所在を探していた。OCUの最高機密であるが、偵察の限りでは手がかりは得られなかった。 代わりに、捕虜を乗せて飛び立つ輸送ヘリを目撃。OCU陸空軍と連携してヘリを待ち伏せし、捕虜の奪還に成功する。その中には、あのグリフもいた。 「ある物」の所在をどうしても知りたい二人は、リミアンに所属していた捕虜らに尋ねるがはかばかしい答えは得られない。2人は、サユリの友人でフリーの諜報員であるコーディに助力を仰ぐことにする。 するとグリフが、自分も同行させてほしいという。彼はアッシュらが未だ国内を彷徨っていると考えており、彼らを探し出したいと思っていた。 グリフの同行を許し、コーディの協力を得て他の捕虜収容所へ向かうも成果はなく、意気消沈して捕虜救出作戦本部に戻る。 そこで指示により、4人は翌朝首都ダカで行なわれる大規模な要人救出作戦に参加せざるをえなくなる。ずさんな計画にリーザは眉を曇らせる。 果たして心配通り、危うく作戦失敗という憂き目を見る。しかしそこで、バーグショミティの私兵となったトマスらが手を貸し、なんとか首相ら要人の救出に成功する。 作戦後、郊外でトマスらに感謝の意を表すリーザ。そこでトマスは武器をつきつけ、自分たちがバーグショミティの傭兵である事を告げ、ボス(=サリバシュ)に会って貰おう、と言う。 目的は、彼女らの持っているかもしれない、革命軍についての情報である。 初めは捕虜扱いだったが、リーザは途中で、サリバシュが、「ある物」の情報を持っているかもしれないと思い直し、進んで彼らについていく事にする。 しかしサリバシュの居るディアラバの街につく前に、一行は革命軍に遭遇。トマスら傭兵3人は難を逃れたが、リーザらはそのまま革命軍の捕虜となってしまう。 462 フロントミッション2nd sage 04/03/23 14 04 ID BK1vTroj 441 442 443続き その頃、国外に逃れたアッシュらは、制海艦モント内で、帰国の時を待っていた。そこで、グリフと同じく捕虜となり、リーザに救出されたリミアン基地の同僚に再会する。 彼に、グリフが自分を探してアロルデシュに残ったことを聞かされ、動揺するアッシュ。自分も戻ってグリフを探す、というアッシュに、ジョイスが同意する。 彼は彼で、サリバシュの美しい娘、リラのことが気になっていたのだ。嫌がるエイミアを説き伏せ、彼女の操縦する輸送機でモントを抜け出すことに。 いざ発進の時、CIUの諜報員と名乗るパイクが、無理やり乗り込んできて、連れて行ってくれという。彼は「ある物(リーザらが探しているものと同じ)」の情報を集めており、リミアン基地出身のアッシュらに興味を持っていた。 彼の強引さにあきれつつ、アロルデシュに帰り着く。 とりあえず、サリバシュに再び協力を仰ぐことにし、ディアラバへ。再会したトマスは、グリフらが革命軍の捕虜になったことを話し、助けに行くときは力を貸すから、と頭を下げる。 とりあえずその時まで、サリバシュと革命軍の戦いに力を貸すことに。直後、革命軍がディアラバに侵攻してくる。 なんとか退けるが、これ以上ここにとどまるのは危険だ、とのサリバシュの判断で、ボーネアのアジトに移動することになる。 ボーネアへ向かう船の上で、サリバシュの娘リラはジョイスに語る。クーデターの張本人ヴェンの父とサリバシュは友人で、ヴェンの父が亡くなった後、サリバシュがヴェンを引き取り、兄妹のように育ってきたのだと。 サリバシュも彼に愛情を注いでいたが、性急に革命をのぞむヴェンと、国民自身が立ち上がって独立を目指すべきだというサリバシュの考えはすれ違い続けてきたのだと。 ジョイスはリラの声音から、リラがヴェンを愛しているのだと感じ取るが、口には出さなかった。 463 フロントミッション2nd sage 04/03/23 14 06 ID BK1vTroj ボーネア到着後、グリフ救出のため捕虜収容所を襲撃するが、グリフらはすでに別の場所へ移された後だった。落胆する間もなく、首都ダカに革命軍が進行しているとの情報が入る。 革命軍とOCU軍の、今後の展開を大きく左右する一戦。サリバシュは革命軍をこれ以上助長させないため、アッシュらを率いてダカへ向かう。 三つ巴の戦いは伯仲していたが、革命軍は爆撃機で首都を爆撃。首都のOCU軍は壊滅。1000人以上の民間人が死傷する。 しかし収穫もあった。ヴェンを捕らえたのである。 ヴェンをアジトへと連行するが、民間人を巻き込んだことで頭に血の上ったサリバシュは、まともに話が出来ない。とりあえず、ジョイスが見張りを任される。 ヴェンと二人で居るところに、リラがコーヒーを持ってくる。ジョイスは、リラの様子から、コーヒーに睡眠薬が入っており、その隙にヴェンを逃がすつもりなのだと察する。 面白くはないが、ジョイスはリラの為、ヴェンを逃がしてやる。「こんど戦場であったら、俺がお前を殺す」と言って。 464 フロントミッション2nd sage 04/03/23 14 07 ID BK1vTroj その頃リーザらは、ディーアン空軍基地に収容されていた。革命軍の首都爆撃の後、ヴェンの右腕であるメイランが4人の前に姿を現し、彼女らのヴァンツァーの保管されている場所へ連れて行って、逃げろ、という。驚くリーザらにメイランはいう。 中佐(ヴェン)は捕まり、自分はもうここにいる意味はない。革命は、初めに描いた理想とは全く違ってしまった、と。メイランとともに、リーザらは基地を脱走するが、OCU軍と連絡が通じないため、仕方なくサリバシュを頼ってボーネアを目指す。 そしてボーネアで初めて、アッシュら、トマスら、リーザらが一堂に会する。アッシュはグリフと再会し、この国に居る目的は果たしたかに見えた。 しかし、パイクがリーザにぶつけた質問から、雲行きが怪しくなり始める。 「ある物」―それはフェンリルと呼ばれている―は、無人兵器のコントロールシステムのことであった。その支配は、人工衛星にフェンリルを搭載することで、敵味方に関わらずありとあらゆる人工衛星に及ぶ。 フェンリルは、それを手にしたものに絶対の覇権をもたらす「悪魔の兵器」だったのである。 それを探し出してどうするつもりだったんだ、と問い詰めるパイクに、リーザは、破壊するつもりだった、と答える。上からは回収を命じられていたが、その命に背いてでも、あれはあってはならない兵器だと。 リーザとパイクの意見が一致し、彼らは以後、フェンリルを探しだす為、ともに行動することにする。 465 フロントミッション2nd sage 04/03/23 14 08 ID BK1vTroj とはいえアッシュらには、これは無関係な話のはずだった。しかし、話を聞いていたグリフの顔が青ざめる。 彼は告白する。自分はリミアンにいた頃、金のため武器の横流しに携わっていた、そのコンテナの中にもしかしたらフェンリルがあったかもしれない、と。そしてそのコンテナは、今でもリミアン基地にある筈だと言う。 アッシュら、リーザらに加え、グリフの横流ししていた「お宝」に興味を示したトマスらも加わり、サリバシュに了解を得て一路リミアンへ。しかしあろうことか、フェンリルは先回りしていたヴェンによって奪われてしまっていた。 一方サリバシュは、革命軍から首都を取り戻すため、ダカへと向かった。リラも連れている。(リラはヴァンツァーの操縦資格を持っている) そこで、リミアンから戻ってきたアッシュらと合流。ヴェンと対峙するものの、彼を捉え、国会議事堂を開放することに成功する。 安堵し、いざヴェンと話そうとしたその時、上空に真っ青な謎の戦闘機が忽然と現れた。OCUのものでも、まして革命軍のものでもない。戦闘機は真っ直ぐにヴェンを目指し、襲い掛かった。 その時、誰よりも早くリラの機体がヴェンの機体の前に飛び出した。 二つの機体が、爆炎に消えた。 481 フロントミッション2nd sage 04/03/24 16 35 ID oPRPZJSa 441 442 443 462 463 464 465 続き 奪還した首都ダカに構えたバーグショミティの仮設司令部で、サリバシュはひたすら泣き続けていた。リラも、息子同様に育ててきたヴェンも、もういない。サリバシュは、戦いを続ける意欲を失いかけていた。 その時、死んだはずのヴェンが、ディーアン空軍基地に帰還したとの情報が入る。瞬間、サリバシュは咆哮をあげ、単独でもディーアンに乗り込んでヴェンを殺すと言い出す。 「俺はもう、死んだって構わないんだ!」 そう言い放ったサリバシュの頬に、サユリの平手打ちが飛んだ。 「あんたが死んだら、リラは今よりもっと悲しむのよ!」 それが分からないんなら、さっさと殺されちゃえばいいんだわ…、そう言いながら、サユリ自身泣きじゃくっている。その涙に、サリバシュはようやく一応の平静を取り戻した。 革命軍本部・ディーアン基地を攻めるには、現状の戦力差では無謀に過ぎる。そこで、まずは革命軍がインターゲーンと呼ばれる謎の組織から受けている物資の補給線を絶つ事にした。 メイランの情報に基づいて、物資の受け渡しが行なわれているブラフマプトラ川へ向かい、作業を行なっていたトラックを叩く。 意外にも受け渡しは輸送機で行なわれており、完全に補給を絶つ事は出来そうにもなかったが、少なくとも一時はディーアンに、新しい物資は運ばれないであろう。 いよいよ腹を決めたサリバシュ。ディーアンへの襲撃作戦が始まる。 ロズウェル発案の襲撃作戦は、輸送機で基地に低空接近・着陸し、敵の爆撃機を爆破し、基地を混乱させた後に地上部隊が突入するという、なんとも不安なものであった。 一方そのディーアンでは、ヴェンと革命軍総司令官のグィアンダが、手に入れたフェンリルをめぐって意見を異にしていた。フェンリルはあくまでも、OCUを脅すためのものだというヴェン。しかしグィアンダは、フェンリルを実際に使用するという。 ヴェンはこの時、革命を彼らの手に任せてはならないと感じ、ある決断をした。 482 フロントミッション2nd sage 04/03/24 16 37 ID oPRPZJSa ロズウェルの無謀な作戦は、奇跡的にも成功裏に終わった。 基地はバーグショミティによって落とされ、グィアンダは追い詰められ、ヘリに乗り込んで逃走しようとした。ヘリが嘲笑うように高く舞い上がりかけたその時、地上に残っていたヴェンの銃口が、ヘリに向けられた。 マシンガンによって蜂の巣にされたヘリが、炎に包まれながらゆっくりと墜落する。そして、撤退を命じるヴェンの声を乗せた無線が、その場にいた全ての者に届いた。 ヴェンはその後、一個中隊を率いてどこかへ消えていった。革命軍は事実上崩壊し、フェンリルもまだ回収しきれていないものの、当面の危機は去ったかに見える。 ヴェンとは個人的に決着をつけたいというサリバシュを残し、アッシュらはこの国を去ることを決意する。 汽車の中、アッシュは思い惑う。かつて自分は逃げるようにこの母国・アロルデシュを離れ、OCUに志願した。そして今再び、母国に背を向けようとしている。この国のため、自分は残ってするべきことが有ったのではないか、と。 その時、線路上に十数台の機動兵器が現れ、攻撃を開始してきた。ヴェンの命に背き、追って来たらしい。彼らを退けるものの、やはり自分たちもヴェンと決着をつけたい、とトマスらはサリバシュにいう。 彼らもまた、ここまで関わってきたこの国の行く末を見定めたい気持ちになっていたのだ。熱意に押され、サリバシュはそれを受け入れる。 サリバシュ達は、襲ってきた機動兵器のコックピット内に残されていたデータをもとに、ヴェンの居場所へと向かう。 そこでアッシュは、自らの過去を告白する。 アッシュがかつてアロルデシュ軍に所属していた4年前、偶然にも、クーデターが起ころうとしていた現場に居合わせる。それを知った彼は、クーデターを阻止するため、リーダーであるアザト大佐を撃ち殺してしまう。 その後彼は除隊し、OCU軍に入隊したのであった。だが彼は、自らの行為が正しかったのか、ずっと逡巡していた。あのままクーデターが起こっていたほうが、アロルデシュの為だったのではないのか。そしてその疑問は、今度の一連の出来事を通して、徐々に深まって来ていた… 483 フロントミッション2nd sage 04/03/24 16 38 ID oPRPZJSa アッシュの思いを断ち切るように、ヴェンの中隊との交戦が始まる。だが、ヴェンの元へたどり着く前に、リーザは上空に、打ち上げられたばかりのロケットを確認する。 まさか、打ち上げられたのはフェンリルなのか。 ヴェンも同じく動揺し、戦いを中断して夜の闇に消えていった。 ロケットを打ち上げたのは、インターゲーンであろう、とパイクが推測する。インターゲーンは、革命軍に物資を提供するだけではなく、まるで自ら何か重大な目的を持って行動しているかのように見える。インターゲーンとは何者か、目的は何だというのか。 その謎を探るにしても、ヴェンの情報を頼る他ない。サリバシュらは、ヴェンを追った。 ヴェンはその頃、インターゲーンの責任者、ヘンシェルと交信し、インターゲーンの手によりフェンリルが打ち上げられたことを確認する。フェンリルを使用しようとするヘンシェルに、ヴェンは激しい憎悪を燃やした。 その場所に、サリバシュらが辿りつく。今だヴェンへの愛情を残しているサリバシュは、お前がフェンリルを使うことを望んでいないならともにインターゲーンと戦おう、というが、ヴェンは強がって突っぱねる。そして、戦いが始まる。 ヴェンを追い詰めたアッシュに、ヴェンは殺せ、という。その時、上空に、見覚えのある青い戦闘機が現れる。かつて、ヴェンとリラを襲ったあの戦闘機だ。青い機体から放たれた砲弾は、今度こそ間違いなくヴェンの機体を直撃した… 虫の息で、ヴェンはサリバシュに、間違っていたのは、俺の方だったようだ、という。そしてアッシュに、こう言い残す。 「フェンリルを、止めてくれ…あれは、あってはならない兵器だ」 何故俺に?とアッシュが問うと、 「この国で起こった2つのクーデターを止めることが出来たのは、お前だけだからだ…」 アッシュはそれを了解した。 「リラを頼む…」 そうしてヴェンは、息を引き取る。 サリバシュは泣き崩れる。 しかしジョイスは、倉庫の奥に寝かされていたリラを発見する。怪我こそ負っていたが、彼女もまた、生きていたのだ。 484 フロントミッション2nd sage 04/03/24 16 40 ID oPRPZJSa リーザは無線を通じ、上司であるチャンジャン将軍に、フェンリル打ち上げの旨を報告する。それの対する将軍の答えは、あまりに意外なものだった。打ち上げは、予定の行動だった、と。リーザの胸に、疑惑の暗雲がたれこめる。 その時、無人兵器の一群が、彼らのキャンプに接近してきた。革命軍が既にない以上、インターゲーンのものであろう。無人兵器を退けた後も、あまりに手回しの良すぎるインターゲーンの行動に、不安が尽きない。 その時、その場にインターゲーンの責任者・ヘンシェルが現れ、真実を告げた。 フェンリルを作り、打ち上げたのは間違いなく我々だ。我々はテストを行なう必要があった。フェンリルの操る無人兵器が、本当に有人兵器を打ち破れるのか。その為にクーデターを利用し、OCUとの戦いでフェンリルを使用しようとしたのだ、と。 彼が立ち去った後、一行は、フェンリルを止める術を探してインターゲーン本部へ赴く。そこでヘンシェルは、最後の謎を明かす。インターゲーン、それはただの企業ではない。その実態は、OCU軍秘密工場。 つまりフェンリルは、OCUによって作られたものであり、今回のクーデターも、そして4年前のクーデターも、フェンリルの実戦テストのため、OCUの命を受けたヘンシェルの糸引きによって引き起こされたものだったのだ。 だが、とヘンシェルは続ける。今回の件で、フェンリルとOCUの関係が明るみに出るのを恐れたOCUは、真実を知るヘンシェルやヴェンを葬るため、傭兵部隊「ダークギース」を派遣した、と。 ヴェンを抹殺したのは、彼らだったのである。 だが、私には切り札がある…。無気味な言葉を残し、工場内に消えていくヘンシェル。アッシュ達は彼を追う。 「切り札」、それはフェンリルによる、アロルデシュを含むOCU諸国への核ミサイル攻撃であった。既にそれは、実行に移されようとしていた。もう引き返すことは出来ない、と薄く笑うヘンシェル。サリバシュのバズーカが、彼を粉砕した。 フェンリルを止める術はないのか。提案されたのは、ここから別のロケットを打ち上げ、フェンリルを撃墜する、という方法だった。 押し寄せる無人兵器を蹴散らしつつ、コントロールルームに辿り付き、ロケットを打ち上げる。一度目は、フェンリルの防衛システムに引っかかるものの、次のロケットに友軍信号を出させることで、フェンリルに再接近。 フェンリルを破壊する事に、とうとう成功したのである。 485 フロントミッション2nd sage 04/03/24 16 46 ID oPRPZJSa それから。 オーストラリアへ戻ろうとする制海艦モント上に、アッシュらはいた。 危難は去った。だが、全てが終わったわけではない。 突然鳴り響く警報。接近してきた戦闘機。それは間違いなく、全てを知ったアッシュらを抹殺すべく派遣された「ダークギース」であった。 彼らの攻撃をも、アッシュらは退ける。勿論、これからも同じように、命を狙われる日々が続くのだろう。だが、決して死ぬわけにはいかない。OCUの闇を暴くことが出来るのは、今は自分たちしかいないのだから。その日までは、決して。 見上げた空はどこまでも高く青く、アッシュの目に染みた。 サリバシュ邸でリラを探すサリバシュ。リラはヴェンを弔うための花を眺めている。サリバシュはリラと共に屋敷に戻る。 サリバシュ邸の庭にあるヴェンの大型機動兵器の残骸。 完 これで終わりです。長くなった割に、分かりにくくてスマソ。 後、セリフなんかはかなりうろ覚えです。雰囲気だけですが、かなり好きなタイトルなんで、興味持ってくれたら嬉しい。 って、それはスレの趣旨じゃないな。 とりあえず、分かりにくいところは、ごめんね。おれはじめてあらすじかいたから、ごめんね。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/185.html
フロントミッションシリーズ ガンハザード フロントミッションシリーズ ガンハザードデータ 概要 CM 他作品との関連 VCスレより ネタバレ関係攻略 裏技 データ スクウェア・エニックス:2008年05月20日配信 スクウェア:1996年02月23日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数 1人~2人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:800Wiiポイント 使用ブロック数:53 公式ページVCフロントミッションシリーズ ガンハザード 紹介ページhttp レビューサイトhttp レビュー投稿サイトhttp 関連サイトFRONT MISSION PROJECT BLOG(公式ブログ) 攻略ページhttp 概要 現スクウェアエニックスのフロントミッションシリーズ2作目 戦略シミュレーションである本家作品とは異なり、自ら機体を操作して敵を倒していくアクションRPGである プレイヤーは、クーデターに巻き込まれて国を追われた主人公のアルベルトを操作して世界各地の紛争を解決し、その裏で暗躍する巨大な影を追うこととなる システム面では、従来のRPGのレベル制の他、機体や武器ごとに習熟度が設定されており、やり込みごたえも十分にある CM 「ドラマはいつも最前線で創られる。 ドラマティックアクションRPG、ガンハザード」 他作品との関連 スクウェアのフロントミッションシリーズの外伝に当たる作品だが、機動兵器の名称を除き、ナンバリング作品との世界観の繋がりはない また、重装機兵ヴァルケンと同じスタッフが開発を担当している VCで配信されているソフト重装機兵レイノス?(MD) 重装機兵ヴァルケン(SFC) VCでの配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトフロントミッション ザ・ファースト(DS) フロントミッション サード(PS) VCスレより 2008/05/20(火) 配信日ついにこの日が…多くの家庭が汚染されるこの日がきてしまった… ガンハザの配信がそろそろハジまるんだよォ! ガンハザネタの 突撃が 許されているとはいえ やりすぎだぞっ! レロス───────ッ!! 落ち着け、戦場では浮き足立ったものから死んでいくんだ。そんなことでは海が汚染されるぞ どういうことだ?海が汚染されるとはなんだ? レロスーっ!!大統領は俺が守ってみせるッ!! ガンハザ期待通りおもしれーレロスーっ!! ついにガンハザードきたか。俺の零距離アッパーバルカンが火を吹くぜ ガンハザードは紅い敵がかっこよかった気がする。 レロス───────ッ!! レロスwww レロス大人気だな。 レロスは名前がエロス やっぱりスレが汚染されてる・・・お前らレロス好きだなw 2008/05/21(水)なんかじわじわ汚染されてねえかww 天野絵はほんとじわじわくるよ。是非最後まで遊んで欲しいw アルベルト軍曹でありますで吹いたのは俺だけでいい レロス・・・お前の死は むだにはしない! お前らがレロスレロスって言うからどんな奴なのかと思ってプレイしたら出てきたと思ったら死んだ (ガンハザード17位に初ランクイン) ガンハザードすごいなw キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ネタバレ関係 攻略 裏技